
Джон Джонас, руководитель разработки Hi-Fi RUSH, рассказал о том, как его команда создавала игру, чем вдохновлялась и от каких идей отказалась во время производства. Выбрали из интервью гейм-директора главное.
- Джонас, будучи старшеклассником, занимался музыкой и был гитаристом в группе. Разработчику нравилось ощущение того, что участники группы находят единый ритм и играют гармонично — и этот опыт он пытался передать в Hi-Fi RUSH.
- В школе Джон Джонас вместе с друзьями играл каверы песен своей любимой группы — Radiohead. Музыка этого коллектива в итоге повлияла и на Hi-Fi RUSH: альбом Kid A придал разработчику уверенности в том, что ему стоит больше экспериментировать и заняться чем-то необычным.
- Ритм в Hi-Fi RUSH решили сделать в диапазоне от 130 до 160 ударов в минуту, поэтому студии Tango Gameworks приходилось подбирать песни с соответствующим тактом.
- Визуальный стиль игры вдохновлен мультфильмом «Человек-паук: Через вселенные». Однако художники в Tango Gameworks прежде не работали с таким рисунком и анимациями, поэтому им пришлось учиться новым техникам. Разработчики также привлекли к производству анимационную студию Titmouse.
- В Hi-Fi RUSH планировали добавить уровень с отделом кадров, но от него отказались, чтобы персонажей в игре не было слишком много. Разработчики также изменили концепцию босса Рокфора: его хотели сделать зависимым от кофе, а битва с ним началась бы из-за того, что Чай сломал кофемашину. Но такую завязку сочли чересчур сложной.
Hi-Fi RUSH вышла 25 января 2023 года на PC и Xbox Series X|S, а также в Game Pass. Ритм-слэшер получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков.



























































![Rise of the Triad. Жестокий и странный шутер [Шутерок под Кофеёк] Rise of the Triad. Жестокий и странный шутер [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/28/X1nTJZBl.jpg)













