Студия BioWare этим летом наконец-то нарушила молчание вокруг ожидаемого ролевого экшена Dragon Age The Veilguard. Недавно разработчики показали игрокам расширенную демонстрацию игрового процесса с обзором боевых возможностей и различных вариантов прохождения. Специально для тех, кому этого оказалось мало, представители студии провели открытую сессию вопросов и ответов, где затронули практически все нюансы будущей RPG.
Из самого важного разработчики в BioWare подчеркнули, что очень тщательно подошли к проработке игры. В Dragon Age The Veilguard игрокам будет доступно множество разнообразных активностей, которые не дадут скучать искателям приключений. Все побочные задания созданы командой вручную и связаны с основным сюжетом или глобальной историей мира. Кроме того, стало известно, что игроки смогут прокачать своего персонажа до 50 уровня — это максимальный уровень в Dragon Age The Veilguard.
На протяжении всего прохождения игрокам будет доступна расширенная система кастомизации персонажей с широким ассортиментом возможностей, которая не заканчивается на создании героя в редакторе. Также в Dragon Age The Veilguard подтверждена популярная система трансмогрификации, позволяющая менять внешний вид брони и сохранять её характеристики или свойства.
Вот о чём ещё рассказали в BioWare:
Про сюжет
- Действие происходит через 10 лет после Dragon Age: Inquisition.
- Инквизитор определённо будет частью сюжета.
- Вы сможете возвращаться в предыдущие локации, выполнять побочные задания и т. д.
- Все побочные задания "сделаны вручную и ориентированы на сюжет".
- Все создается вручную с учётом особенностей сюжета, "а не для поиска".
- В Veilguard нет блокировки прогрессии (в отличие от Inquisition, где была механика силы).
- Локации могут кардинально меняться в зависимости от принятых вами решений.
- Фамилия Рука в игре определяется его родословной и предысторией.
- История происхождения персонажа будет часто всплывать по ходу игры, давая вам возможность определить, кем был и является ваш Рук; множество вариантов диалогов.
Настройка персонажа
- Вы можете улучшать и настраивать своё снаряжение, хотя это будет отличаться от Inquisition.
- В персонализации персонажа игрокам будет помогать некое "таинственное существо".
- Разработчики создали "очень глубокую" систему настройки персонажа.
Спутники и геймплей
- Разработчики считают, что это делает игру "гораздо более интимной", два компаньона дадут игрокам возможность лучше сконцентрироваться на игре.
- Время и позиционирование имеют большое значение, чувствуется правильный баланс со способностями Рука, активное вовлечение компаньонов в бой.
- В игре есть прерываемые и возобновляемые разговоры, чтобы вы ничего не пропустили.
- В игре есть много моментов, когда все компаньоны взаимодействуют друг с другом.
- Вы можете менять наряды компаньонов, "более широкий спектр внешности".
- Вы можете сделать что-то, что разозлит ваших компаньонов, и они могут исчезнуть на некоторое время.
- Игра "очень тактическая, что становится всё более важным на высоких уровнях сложности".
- Можно переключаться между целями как в бою, так и вне его.
- Пауза также даёт информацию о врагах (слабости, сопротивления).
- Компаньонов можно настроить так, чтобы они возрождали вас, если вы окажетесь смертельно ранены.
- Вы сможете погладить и обнять Ассана (малыша-грифона).
- Возвращаются песни из таверн. Таверна в Минратосе называется "Лебедь".
- В игре будет база игрока — хаб под названием "Маяк". По словам BioWare, база будет меняться и развиваться со временем, и игроки смогут её немного персонализировать.









































































