
В интервью на конференции разработчиков игр, состоявшейся на прошлой неделе в Сан-Франциско, разработчики сенсационных инди-игр Slay the Spire и Darkest Dungeon рассказали, что условия эксклюзивных сделок, на которые некоторые мелкие разработчики в последние годы полагаются в плане финансирования, такие Epic Game Store и Xbox GamePass Пасс, уже не те, что были раньше.
«Я разговаривал как минимум с пятью небольшими командами, около 35 разработчиков и меньше, во время GDC, и они такие: сокращения, сокращения, сокращения, финансирование отменено, переговоры, которые продолжались в течение года, отменены», — сказал Кейси Яно, соучредитель студии Mega Crit, создавшей Slay the Spire. «Звучит скверно. Для нас определенно большая честь иметь возможность самофинансироваться. Иначе я бы сейчас был очень, очень, очень напуган».
Slay the Spire была выпущена в раннем доступе Steam, прежде чем в конечном итоге сталf гигантом по сборке колод. Darkest Dungeon также имела успех в раннем доступе Steam; обе игры доступны на PC Game Pass, хотя директор DD Крис Бурасса сказал, что предложения Microsoft по размещению игр на Game Pass «уменьшились» с момента запуска службы подписки.
«Как и Epic», — сказал Бурасса. «Золотая лихорадка закончилась. Я родом из Северо-Западных территорий. Город, из которого я родом, был построен на золоте, а затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще один сдвиг парадигмы, но я определенно думаю, что масштабы сделок, о которых я слышу, значительно меньше, чем в дни больших перемен. Конечно, мы заключили нашу сделку с Epic в нужное время».
Разработчик Darkest Dungeon, компания Red Hook Studios, сделала несколько спорный выбор, выпустив сиквел в раннем доступе как эксклюзив для Epic. Хотя эти эксклюзивы не пользовались популярностью среди игроков, они позволили некоторым инди-разработчикам «выйти на уровень безубыточности» в своих играх еще до выпуска, и это подстраховка, от которой трудно отказаться, когда успех игры может создать или разрушить небольшую студию.
Чтобы придать импульс инди-сцене, Red Hook и Mega Crit объединились со студией Evil Empire, выпускающей DLC для Dead Cells, чтобы 10 апреля провести презентацию «Triple-I» вместе с другими разработчиками, включая Re-Logic, poncle и других.









































































