Past Cure я лично ждал. Ещё до выхода игра получила множество номинаций и премий, в том числе на gamescom, разработчики говорили о том, как их вдохновляли фильм Кристофера Нолана (Christopher Nolan) «Начало» и экшн Quantum Break. А судя по описанию, нас ждала чуть ли не новая Max Payne — боевик от третьего лица, замедление времени, мрачная история, главный герой, периодически бегающий по собственному подсознанию и заедающий боль разноцветными таблетками, роковая красотка, которая пришла нас то ли убить, то ли спасти… Ей-богу, лучше бы убила, причём уже в самом начале!
Нет, формально практически все свои обещания авторы выполнили. История тут действительно мрачная и интригующая — местами даже более чем. Мы играем за мужчину по имени Иэн, над которым вроде бы проводились какие-то эксперименты. Благодаря им он получил некоторые сверхъестественные способности, но расплатой за них стали постоянные кошмары и галлюцинации.
Но кто он такой, что это были за эксперименты, кто их проводил и зачем, что вообще происходит, — этого мы толком не понимаем ни в начале прохождения, ни в финале. Только из описания на сайте и на страничке в Steam можно узнать, что Иэн — бывший элитный спецназовец, которого похитили какие-то бородатые славяне и несколько лет держали в тюрьме-лаборатории где-то в Восточной Европе. Теперь он живёт в квартире брата и жаждет мести.
Такая пелена загадочности и тайны хороша в играх от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), но это явно не тот уровень, поэтому после титров не очень-то хочется гадать и строить предположения, что это было, кто эта девушка София, что скрывает брат и почему нас всю дорогу преследует какой-то лысый бородатый дядька. А хочется удалить и забыть, как тот страшный сон, в который периодически проваливается Иэн.
Вообще, складывается впечатление, что авторы банально перемудрили, нагнетая интригу ради интриги, а финал и вовсе слили — слишком уж он получился нелепым, скомканным и явно нацеленным на то, чтобы вызвать у нас желание ждать и покупать продолжение.
Я бы, может, и ждал потенциального продолжения, но боюсь, что при таком качестве исполнения игрового процесса второго шанса у разработчиков уже не будет — банально не хватит денег. Всё вроде бы из обещанного тоже на месте — и стрельба, и рукопашный бой, и стелс, и паранормальные способности с загадками, и элементы хоррора. Но вот как это реализовано…
В реальном мире Иэн в основном отсиживается за заботливо расставленными укрытиями, расстреливая туповатых, но метких врагов в режиме замедления времени — это одна из двух его спецспособностей. При этом никаких красивых акробатических прыжков в «слоу-мо» и лавирования между медленно летящими пулями, как это было в Max Payne, нет: банально замедляем время, высовываемся и аккуратно целимся противнику в голову.
Другое умение протагониста, телекинез, позволяет удалённо отключать камеры слежения. Это важно потому, что зачастую от нас в приказном порядке требуют не попадаться никому на глаза. Да и в любом случае лучше пытаться прокрасться мимо, изучая маршруты охранников и тихо убивая их по-одному, чем участвовать в местном тире из-за укрытий, — он больше раздражает, чем увлекает. Враги, повторю, тупы, укрытия расставлены бесхитростно, а в нашем арсенале всего четыре вида оружия — в общем, всё в лучших традициях среднестатистических унылых боевиков из середины нулевых.
Особенно раздражает, когда кто-то бежит на нас врукопашную. Во-первых, дико, что элитного спецназовца, вооружённого «огнестрелом», кошмарами и телекинезом, кто-то вообще пытается забить кулаками. Во-вторых, во время таких потасовок Иэн вынужден вставать из-за укрытий, что делает его отличной мишенью для подозрительно метких стрелков. Чаще всего в Past Cure я погибал именно из-за этого. Учитывая, что «чекпоинты» тут порой расставлены на большом расстоянии друг от друга, можете представить, как это бесит.
И ладно бы, если бы эти уровни были какими-то интересными и грамотно выстроенными. Так нет, почти все сделаны методом «копипаста». Пробежать четыре абсолютно идентичных этажа на подземной парковке, полчаса кряду красться за одинаковыми диванами и тумбами, за которые враги никогда, конечно, не догадаются заглянуть? Однако.
Чуть лучше дела обстоят в иллюзорном мире кошмаров и снов, в который частенько заносит главного героя. Там начинается достаточно напряжённый хоррор, вынуждающий под страшные звуки нервно отстреливать ходячих манекенов, убивающих с одного удара, или же красться мимо них, когда у Иэна отбирают оружие.
Кроме того, в кошмарах попадаются действительно интересные загадки, представляющие собой нечто менее тривиальное, чем просто поиск кодов к сейфам, как это происходит в реальном мире. Например, однажды нужно решить, кого из манекенов выпустить из камеры, чтобы он не убил героя, а, наоборот, помог пройти дальше.
Впрочем, таких ситуаций не так много, как хотелось бы, и исправить общее впечатление от игры они не в силах. Да и в целом хоррор-составляющую можно было проработать намного лучше — если бы авторы сосредоточились именно на ней, а не городили одинаковые уровни на парковках с отстрелом выбегающих из всех щелей компьютерных болванчиков.
Телекинез используется редко, сражения с «боссами» (которых ровно два на всю игру) выглядят примитивно. Единственное, что действительно радует, — неплохая картинка и хорошо поставленные ролики. Но и там лучше не вглядывайтесь в лица персонажей — их анимация порой отпугивает сильнее, чем любые кошмары Иэна…
Главная проблема Past Cure — в ничем толком не подкреплённых амбициях её авторов. Изначально они метили чуть ли не в высшую лигу и заломили достаточно высокую цену за свой продукт. А в итоге ударили на копейку. Вот если бы изначально игра воспринималась как типичное инди, тёмная лошадка, выскочившая из недр Steam, то и отношение к ней, возможно, было бы иное. Тем более что потенциал и чувство стиля у разработчиков всё-таки есть. Хочется верить, что они его реализуют в следующих проектах.
Плюсы: разнообразие игровых механик; напряжённые хоррор-сцены; встречаются интересные загадки; местами симпатичная картинка; атмосферная музыка.
Минусы: мутный сюжет; скверная реализация игрового процесса; небогатый арсенал оружия и спецспособностей; примитивный дизайн уровней; абсолютно лишние и ненужные рукопашные схватки; ужасная лицевая анимация.
Лабиринты с Туччи
Фанат Fallout 4 напечатал на 3D-принтере боевой дробовик
В экшене Hi-Fi RUSH нашли забавную отсылку к играм Rockstar и GTA Vice City
Отсутствие ядовитых болот и множество других подробностей Souls-подобного экшена The Lords of the Fallen
Полная версия ретро-подобного экшена-рогалика с открытым миром DIG - Deep in Galaxies выйдет на ПК в Steam 16 февраля
«Заключение в маленькой тюрьме»: адвокат Киркорова про американский вояж певца
Пошаговая тактическая ролевая игра Wantless получила демоверсию в Steam
Смотрим новый геймплей кооперативного шутера Redfall от Arkane Studios с точной датой релиза игры
Авторы новой Forza Motorsport раскрыли главные фишки игры и показали новый геймплей
Геймдиректор Hogwarts Legacy высказался по поводу продолжительности игры
*Все взаимосвязано*: В Hogwarts Legacy более сотни побочных заданий, которые влияют на основную сюжетную кампанию
Драконы, полеты на метле и поглаживание котейки в новых геймплейных роликах и превью Hogwarts Legacy
Западные издания опубликовали финальные превью Hogwarts Legacy и показали много нового геймплея
В новом геймплее Hogwarts Legacy показали, как игрок может плавать в Чёрном озере
RAIDBORN, фэнтезийная ролевая игра от первого лица, появится в раннем доступе Steam 29 марта
Stardew Valley самая прибыльная *уютная* игра на YouTube
Google сделала рентген-сканер для Android. Какие смартфоны его получат
Xiaomi выпустила новый фитнес-браслет за 2 тысячи. Его уже сливают на AliExpress
Человек-паук: Новый день уже доступен в России. Где посмотреть его бесплатно без похода в кинотеатр
Apple советует срочно установить macOS Tahoe 26.6.2. Вот в чем причина
Обновил iPhone 15 Plus и 17 Pro Max на iOS 26.6.1. Что с автономностью, скоростью работы и приложениями
Функция One UI 9.5, ради которой я жду обновления Samsung
iOS 27 и macOS 27 beta 6: все новые функции свежих бета-версий Apple
Почему установить iOS 26.6.1 на iPhone стоит сразу после выхода
Как скачать Совкомбанк на iPhone: новое приложение Синоптик+ из App Store
1 сентября — время новых привычек: гаджеты, которые перестроят рутину всей семьи
Эти смартфоны Samsung скоро перестанут обновляться — проверяй свой
В бета-версии macOS Tahoe 26.7 нашли больше 20 еще не выпущенных устройств Apple
Как скачать приложение Лента на iPhone после удаления из App Store
macOS 26.6.2 доступна для всех совместимых Mac. Что нового и как установить обновление? ePN © 2023 Все права защищены.