Креативный директор Frictional Фредрик Олссон, рассказал о планах команды на последнюю часть серии хорроров Amnesia: The Bunker, которая стремится воссоздать "хардкорный" игровой опыт старой школы с помощью новых элементов рандомизации.
Одна из особенностей, добавляемых в The Bunker, - это элементы рандомизации в стиле рогалика. Хотя планировка одноименного бункера неизменна, предметы и ресурсы в нем - нет. В одном прохождении игры вы можете найти противогаз в определенном месте, а в другом - зажигалку. Эта постоянная смена предметов помогает сохранить свежесть игры и побуждает к многократному прохождению.
Я прошел игру, наверное, раз 20-30, и случайность делает ее действительно очень веселой. Даже такие мелочи, как ресурсы, могут так сильно изменить ваш опыт, и я удивляюсь, почему больше игр не делают этого.
Коды для отпирания дверей также будут случайными. Одним из вдохновений для создания этой функции было желание создать ситуацию, похожую на игры до появления Интернета, когда вы не могли просто найти ответ на любую загадку в Google.
Для меня это в некотором смысле романтично, потому что это больше похоже на игры, в которые я играл в детстве, когда они были гораздо более хардкорными. Мы не объясняем игроку всего. Мы также не скрываем этого, но мы хотим, чтобы игроки прониклись этой атмосферой. У нас даже есть сообщение в начале игры: "Теперь ты сам по себе, учись, адаптируйся и экспериментируй".
Amnesia: The Bunker выйдет 16 мая на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.








































































