Несколько дней назад студия Eagle Dynamics выпустила обновление для симулятора воздушных боев DCS World. Среди множества изменений, внесенных в игру с обновлением, получившим обозначение 2.8.3.37556, самым важным, пожалуй, стало добавление разработчиками поддержки нескольких потоков процессора (многопоточности). Это, казалось бы, незначительное изменение, как оказалось, оказало заметное положительное влияние на работу технически требовательной игры.
Вскоре после выхода революционного обновления онлайновые форумы и блоги энтузиастов DCS наполнились комментариями удивленных фанатов. На Reddit игроки отмечают впечатляющий прирост FPS во время игры:
Полет над Лас-Вегасом до поддержки многопоточности колебался в районе 60 fps. После введения поддержки многопоточности частота не опускается ниже 110 fps. У меня [RTX] 3080 и Ryzen 3600x.
Обычная открытая бета-версия: 65 - 75 fps
Бета-версия с поддержкой многопоточности: 110 - 115 fps
Это просто округленное среднее значение, так как частота кадров продолжает прыгать, но это очевидное улучшение.
Стоит отметить, что значительное улучшение производительности было зафиксировано и обладателями более скромных систем:
Серьезно, раньше, до введения поддержки многопоточности, у меня было, может быть, 20 - 30 кадров в игре (на низких настройках). Теперь у меня более 90, и все это на ноутбуке с процессором i5 девятого поколения и GTX 1650.
Хотя такое резкое увеличение производительности от обновления к обновлению происходит довольно редко, пример DCS World — отличный пример того, как грамотно реализованная в игре новая функция может значительно улучшить игровой процесс для аудитории.








































































