Dead Island 2 станет "лучшей в своем классе" игрой с видом от первого лица.
Геймдиректор долгожданного сиквела Дэйв Стэнтон недавно рассказал об амбициозной и графической системе расчленения в Dead Island 2. Она потребовала чертовски много усилий для разработки", - сказал Стэнтон о системе "Плоти", которая управляет тем, как зомби расчленяются в умопомрачительно жестокой манере.
По словам Стэнтона, над системой "поработал" технический арт-директор Dead Island 2 Дэн Эванс, и потребовалось "несколько итераций", чтобы добиться нужного результата. В результате зомби теряют кожу от взрывов гранат, им пробивают лица и делают другие анатомически точные расчленения.
Мы знали, что в Dead Island 2 мы хотим вернуться к тому, чтобы зомби были абсолютным ядром игры. Мы хотели, чтобы в игре был абсолютно лучший в своем классе бой от первого лица. И поэтому, чтобы достичь этих целей, вы действительно хотите расширить границы, верно, что еще нового мы можем привнести, чего никогда не было раньше?
Если бы вы были здесь, в студии, в то время как некоторые художники занимались исследованием подобных вещей, и видели, знаете, некоторые из ужасных образов, которые они выводили на экран, одновременно моделируя кишки, органы и все остальное. Да, это было путешествие, это точно. Мы, конечно, можем себе представить, каким было путешествие для всех бедных художников, изучающих и анализирующих, как тело полностью распадается на части, это уж точно.
Dead Island 2 выйдет 21 апреля.








































































