В Assassin's Creed Shadows не будет "социального стелса", подтвердила Ubisoft. Хотя в игре будет много традиционных элементов стелса (в основном при игре за Наоэ), похоже, что Ubisoft решила отказаться от социального стелса, который был в прошлых частях.
Если вы новичок во франшизе Assassin's Creed, вам, возможно, будет интересно узнать, в чем именно заключается разница между стелсом и социальным стелсом. Начиная с самой первой игры Assassin's Creed в 2007 году, социальный стелс позволял главному герою оставаться незамеченным, применяя такие тактики, как смешивание с толпой или сидение на скамейке. Цель состояла в том, чтобы оставаться в публичной среде и при этом быть незаметным.
Эта функция присутствует не во всех играх Assassin's Creed, но многие считают ее неотъемлемой частью франшизы. Она часто позволяет выполнять задания, в которых игрок должен преследовать врага и при этом оставаться незамеченным, а также предлагает игрокам еще один способ оставаться незамеченными, если они пытаются избежать врагов.
К сожалению, несмотря на то, что она появилась в последней игре Assassin's Creed, Mirage, похоже, что Ubisoft снова решила отказаться от этой функции.
Как сообщает Стивен Тотило, в Assassin's Creed Shadows не будет социального стелса. Ubisoft разъяснила Gamefile свое предыдущее заявление после того, как продюсер игры, как сообщается, оговорился по этому поводу.
В Shadows будет два главных героя, между которыми игроки смогут переключаться: Наоэ и Ясукэ. Первый - японский шиноби, который позволит игроку использовать более скрытный подход, а второй — реально существовавший чернокожий при дворе у японского даймё Оды Нобунаги.
Игроки по-прежнему смогут использовать различные элементы стелса в игре, например, красться в тени и убивать ничего не подозревающих врагов, но социального стелса, по словам Ubisoft, не будет.
"Наоэ не отличить в толпе. В открытом мире она незаметна для военных NPC, если только не начнет совершать противоправные действия, например, размахивать мечом, карабкаться или использовать навигацию на улице. Наоэ по умолчанию невидима для NPC в открытом мире", - заявили в Ubisoft. Что касается Ясукэ, то, по словам Ubisoft, для персонажа "невозможно" незаметно слиться с толпой".
На недавнем мероприятии Ubisoft Forward было показано множество стелс-экшена, но фанаты считают, что удаление социального стелса - это "шаг назад" для франшизы.
Социальный стелс - один из столпов Assassin's Creed, как они могут так поступать?
Понятно, что фанаты недовольны удалением социального стелса, но разве это единственное, что должно их волновать?



















































![Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#4] Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#4]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/05/party_for_two_baldurs_gate_3_strim_4_main_1785837424.jpg)
![ЛЮТЫЙ НЕЙРОСЛОП В РЕКЛАМЕ STELLAR BLADE // XBOX SERIES ОПЯТЬ ДОРОЖАЕТ // GTA ОТ TENCENT [ВО] ЛЮТЫЙ НЕЙРОСЛОП В РЕКЛАМЕ STELLAR BLADE // XBOX SERIES ОПЯТЬ ДОРОЖАЕТ // GTA ОТ TENCENT [ВО]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/05/Y9iyLbJax.jpg)



















