
Пользователь Reddit с ником NOtCody рассказал о своей проблеме с игровыми достижениями. Геймер утверждает, что выбивание ачивок поглощает все его внимание. А после сбора трофеев ему совершенно не хочется заканчивать прохождение, потому что пропадает стимул двигаться дальше. По этой причине NOtCody уже забросил Dying Light 2, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Dawn и прочие игры.
Другие игроки рассказали в комментариях о своем отношении к ачивкам и виртуальным коллекционным предметам. Часть пользователей согласна с NOtCody: случается, что в погоне за достижениями геймеры попросту перегорают и теряют всякий интерес к игре.

Игрушки в Doom Eternal
Но встречается и обратная ситуация. Игроки сначала заканчивают основной сюжет и лишь потом берутся за добывание трофеев. Однако не всем удается довести дело до конца: постоянные поиски приедаются, особенно когда неоткрытых достижений остается все меньше и меньше. Кто-то предпочитает не трогать ачивки вовсе и уделять время лишь основной истории.
«Я завершил большинство одиночных игр на 20-30%, и мне нормально. Я спасаю мир, мне некогда помогать [условному] Джареду искать ингредиенты для приготовления лазаньи», — Rayzior;
«Мне есть дело до ачивок только в том случае, когда их можно собрать за разумный период времени», — avidpretender.
Некоторые выбивают далеко не все достижения, а лишь те, которыми потом можно похвастаться. Такие игроки не размениваются на легкие ачивки, предпочитая лишь хардкорные цели. Победа над сложными опциональными боссами, прохождение трудных дополнительных испытаний — обычно награды за это есть у весьма небольшого числа игроков.

Hollow Knight — пример игры с действительно сложными ачивками
А вот охота за коллекционными предметами может быть весьма интересной. Главный критерий для одних игроков — чтобы вещи были как-то связаны с сюжетом или проливали свет на вселенную игры. Хорошие примеры — ЭХО-записи в Tom Clancy’s The Division, носители данных в Horizon Zero Dawn, аудиодневники в Bioshock, любые предметы в «соулслайках» студии FromSoftware. В таком случае тщательное изучение локаций становится оправданным.
«Геймплей и атмосфера [соулслайков] Soulsborne очень хороши и интригуют, поэтому люди будут искать предметы, чтобы узнать больше [о мире игры], и никак иначе», — GiuNBender.
Аудиодневник в Bioshock
Другие разыскивают предметы, которые влияют непосредственно на геймплей. К примеру, пупсы-болванчики в серии Fallout улучшают характеристики персонажа, а в гробницах в играх Assassin’s Creed спрятаны ценные ресурсы и очки опыта. Иные игроки стараются собрать такие предметы до начала основного прохождения, чтобы получить преимущество сразу.
С другой стороны, это может лишь навредить — игра начнет ощущаться легче, чем она есть на самом деле. С одним из геймеров это произошло в Red Dead Redemption 2: он в самом начале сумел изготовить наиболее вместительную сумку и этим упростил прохождение, чему в итоге сам не обрадовался. Впрочем, он все равно продолжает так делать: по его мнению, если коллекционные предметы собирать лишь к концу игры, они будут ощущаться бесполезными.










![Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#4] Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#4]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/05/party_for_two_baldurs_gate_3_strim_4_main_1785837424.jpg)
![ЛЮТЫЙ НЕЙРОСЛОП В РЕКЛАМЕ STELLAR BLADE // XBOX SERIES ОПЯТЬ ДОРОЖАЕТ // GTA ОТ TENCENT [ВО] ЛЮТЫЙ НЕЙРОСЛОП В РЕКЛАМЕ STELLAR BLADE // XBOX SERIES ОПЯТЬ ДОРОЖАЕТ // GTA ОТ TENCENT [ВО]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/05/Y9iyLbJax.jpg)




























































