
Известный инсайдер и бывший редактор сайта Kotaku Джейсон Шрайер (в настоящее время работает на портале Bloomberg) рассказал, как получает конфиденциальную информацию о закулисье игровой индустрии и неанонсированных проектах. Он разделил источники на четыре категории.
Джейсон Шрайер
Первая и самая сомнительная — второстепенные источники. Их информация, как правило, проходит через несколько рук, перелетая от одного человека к другому, и часто искажается в процессе. Те люди, кто выкладывает подобные слухи, досконально не проверяют их подлинность, поэтому, чтобы компенсировать свое незнание полной картины, почти всегда говорят загадками.
Второй тип — основной, но единственный источник. Информация из него заслуживает большего доверия, потому что получена из первых рук, однако и тут есть свои проблемы. Один человек, раскрывающий подробности работы в студии или детали неанонсированного проекта, может не знать полной картины. Более того, иной раз такие информаторы делятся не подтвержденными данными, а собственными предположениями. Именно поэтому, по словам Шрайера, такие данные нужно проверять сразу по нескольким каналам. Хорошим примером такой категории журналист назвал слухи об отмене ремейка Dead Space 2.

Третий вид — множество первичных источников. Почти всю информацию, которой делятся крупные новостные издания и порталы, проверяют через несколько каналов. Шрайер подчеркивает, что это золотой стандарт для любого профессионального журналиста. Иногда даже такая информация оказывается не совсем достоверной, но это происходит очень редко и часто в результате каких-то критических ошибок, связанных с нюансами сбора и публикации данных.
Наконец, четвертая категория — различные материалы, вроде документов, роликов, скриншотов, электронных писем и прочего. Это тоже основные источники: они особенно сильны, когда подкрепляют данные, полученные вживую от разработчиков. Проблема в том, что такие материалы легко подделать.
По словам Шрайера, относиться к этому следует так. Если появляется нечеткий скриншот или размытое видео, нужно воспринимать данные скептически. А если инсайдер, вроде Тома Хендерсона, утверждает, что не может поделиться материалами, но описывает их суть, тогда информация с полной вероятностью может оказаться правдой.

Шрайер известен надежными сведениями об играх, от выпусков франшизы Star Wars до GTA 6
За свою карьеру игрового журналиста Джейсон Шрайер много раз делился достоверными данными. Например, первым рассказывал о нескольких последних выпусках франшизы Assassin’s Creed, продолжении Horizon Zero Dawn, сеттингах нескольких шутеров серии Call of Duty, ремейке The Last of Us и так далее. Не всегда эта информация радует разработчиков: если верить слухам, слив Шрайером информации о скором анонсе GTA 6 разозлил Rockstar Games.








































































