
Программист компании Capcom заявил, что пользовательские моды для их компьютерных игр должны быть заблокированы, поскольку на техническом уровне они ничем не отличаются от читерства. Это заявление было сделано на прошлой неделе во время выступления на Открытой конференции Capcom.
Во время обсуждения мер по борьбе с мошенничеством и пиратством в компьютерных играх программист Таро Яхаги (Taro Yahagi) пояснил, что хотя некоторые игроки используют моды для улучшения своих игр, принципиально они ничем не отличаются от чит-инструментов и других вредоносных модификаций.
Яхаги отметил, что хотя "моды популярны среди пользователей, поскольку позволяют добавлять или изменять различные функции в существующей игре", они все равно должны блокироваться античитерским и антипиратским программным обеспечением, поскольку реализуются одинаковым образом.
На слайде с вопросом: "Должны ли вы блокировать моды в своих античитерских/антипиратских программах?", Яхаги отмечает: "Все моды определяются как читы, за исключением тех случаев, когда они официально поддерживаются". Он добавил: "То, что они делают, ничем не отличается от читерства".
Для целей борьбы с мошенничеством и пиратством все моды определяются как читы. То есть моды, которые официально не поддерживаются игрой, невозможно отличить от читерских инструментов с точки зрения реализации.
Признавая, что "большинство модов могут оказывать положительное влияние на игру", Яхаги отметил, что "некоторые моды могут нанести ущерб компании, как с точки зрения репутационного ущерба, так и с точки зрения объема работы".
По его мнению, некоторые моды "оскорбляют общественный порядок и мораль", и их "можно принять за законные реализации", что создает плохую репутацию для Capcom.
По его словам, вредоносные или глючные моды могут увеличить нагрузку на Capcom, поскольку пострадавшие игроки могут израсходовать ресурсы службы поддержки издательства, пытаясь найти и устранить проблемы, которых нет в стандартной игре.
В прошлом Capcom уже получала нарекания за добавление спорной технологии Denuvo для защиты от взлома в некоторые свои игры для Steam, включая Resident Evil Village в 2021 году. В апреле 2023 года в обновленной версии Village технология Denuvo была удалена.
По словам Яхаги, движок RE Engine, на котором создается большинство игр компании, имеет собственный модуль безопасности, который предлагает "единую политику борьбы с мошенничеством и пиратством", которая может быть развита и улучшена для каждой новой игры.


















































![Chaser. Легендарный шутер возвращается [Шутерок под Кофеёк] Chaser. Легендарный шутер возвращается [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/20/fZy_mPTM.jpg)



















