В новом интервью основатель и игровой директор Mundfish Роберт Багратуни рассказал о методе компиляции шейдеров, настройке поля обзора, технических функциях на консолях и улучшениях финальной сборки игры по сравнению с предварительными сборками, которые некоторые игровые журналисты опробовали в прошлом месяце.
- Команда Mundfish постоянно работает над улучшением и полировкой игры, и сейчас они устранили многие неровности. А релизная версия игры будет еще более отточенной и технически сбалансированной. Разработчики уверены, что с окончательным релизом игроки получат наилучшие игровые возможности.
- Враги уже перебалансированы по сравнению с предыдущей версией сборки, и команде удалось сделать бои жесткими и увлекательными, а теперь еще более быстрыми и ритмичными.
- Для тех игроков, которые хотят изменить свое прохождение и сделать его более или менее сложным, команда разработала 3 уровня сложности: простой режим истории, нормальный режим сложности и самый сложный для тех игроков, которые любят настоящие испытания. Таким образом, независимо от своих навыков, игроки смогут выбрать предпочитаемый уровень сложности, чтобы лучше всего насладиться Atomic Heart.
- Хотя у игры есть некоторые параллели с такими играми, как DOOM, Wolfenstein и Bioshock, создатели хотели создать Atomic Heart, чтобы она казалась уникальной и свежей. Если есть необходимость сравнивать, то Atomic Heart, как и Bioshock, наверняка содержит больший уровень погружения, возможности комбинаций оружия и специальные способности по сравнению с некоторыми другими представителями жанра. Тем не менее, в конце концов, эта игра оставит у игроков совершенно новые ощущения, и они поймут, что она отличается сочетанием интригующих историй, безжалостных сражений и удивительных сегментов со сложными головоломками.
- Разница между консолями следующего поколения и версией для ПК заключается в том, что ПК высокого класса, конечно же, будут обеспечивать более высокую частоту кадров и более высокое качество, поскольку у нас также есть более высокие настройки графики на ПК.
- Консоли пока не будут поддерживать RT, но разработчики стремятся предоставить игрокам наилучший и наиболее оптимизированный визуальный опыт. Игроки получат наиболее дополняющий и продвинутый графический результат. При этом графический пресет на консолях текущего поколения в значительной степени сбалансирован и выглядит достаточно близко к высокопроизводительному ПК с точки зрения общего визуального качества.
- Atomic Heart поддерживает функции контроллера DualSense, такие как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, но только с консолью PS5 — эти функции недоступны на ПК.
- По словам Багратуни, Atomic Heart уже имеет широкий FoV (поле зрения), выше, чем у многих других игр, поэтому его не включали в настройки на консолях и ПК.
- Разработчики много работали над оптимизацией для консолей, предоставив один графический режим с динамическим 4K 60FPS и даже родной 4K с постоянными 60FPS в некоторых частях игры. Они также стремятся продолжать добавлять больше улучшений производительности в будущем и будем держать вас в курсе, когда это сделают.
- Целевая частота кадров и разрешение рендеринга на Xbox Series S – Full HD и 60 кадров в секунду.
- Atomic Heart поддерживает компиляцию шейдеров перед входом в игру. Она начинается перед игрой, и вы можете видеть прогресс, но вы можете пропустить этот процесс и сразу перейти к игре, а закончить компиляцию шейдера позже.






















































![Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон] Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/31/guild_wars_2_da_kto_takoy_etot_legendarnyy_zhoka_mmorafon_main.jpg)
![Big Walk. Последний день лета [Замес] Big Walk. Последний день лета [Замес]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/31/big_walk_main_1788173291.jpg)

















