
Разработчики Overwatch 2 провели АМА-сессию на Reddit, где ответили на вопросы игроков о ближайших планах по изменению баланса героев или механик игры.
Разработчики думали над реворком Фарры, но отказались от этой идеи
Фарра — персонаж, для которого трудно придумать баффы (кстати, по статам она часто показывает себя лучше большинства героев, так что вопрос, нужны ли ей вообще баффы или нет), — поделился геймдизайнер Overwatch 2 Джош Ноа. — Фарра довольно ситуативный герой, однако при правильных обстоятельствах она может тащить игру и ее бывает труднее законтрить. Нельзя сказать, что она становится такой только в паре с Ангелом, но комба очень сильная.
Мы подумывали над реворком Фарры, хотели сделать геймплей за нее более интерактивным. Но тогда она бы проводила меньше времени в воздухе. Изначально Фарра задумывалась как просто «героиня с ракетометом», но позже превратилась в «героиню, которая всегда в воздухе». Если бы мы лишили ее возможности постоянно летать, это бы оттолкнуло множество фанатов Фарры.
Разработчики работают на реворком гранаты Кэссиди
Наша главная цель вернуть герою утраченную синергию между его способностями, — рассказал на вчерашней серии ответов и вопросов с разработчиками главный дизайнер героев Алек Доусон. — Магнитная граната получилась слишком скучной способностью, а в арсенале Кэссиди и без того много простых умений.
Именно поэтому Магнитная граната — главный кандидат на переработку. Нет, она не будет оглушать, как Светошумовая граната, но мы подумываем, как бы сделать из нее способность, которая помогает Кэссиди чаще попадать в цель или что-то в этом роде.
Крысавчику могут понерфить хитбокс бомбочек, чтобы он был менее опасен в коридорах
Из-за последних нерфов (уменьшили урон Фугасной мины — прим. ред.) винрейт за Крысавчика на всех рангах упал на 3-4%, — сообщил главный дизайнер героев Алек Доусон. — Но мы понимаем, что там он по-прежнему очень опасен. Мы хотим внести одно изменение, но для него понадобится использовать кое-какие дополнительные технологии: мы думаем сделать так, чтобы хитбокс бомбочек Крысавчика уменьшался после отскока от стены.
Мы считаем, с таким изменениям игрокам будет проще справляться с вражеским Крысавчиком, а геймплей за этого героя останется увлекательным. Пока не могу даже примерно сказать, когда мы добавим это изменение, потому что для него придется привлечь к работе другие отделы.
За балансом снайперов следят, но пока разработчики в целом им довольны
Буквально на прошлой неделе я посмотрел статистику за Роковую вдову, — рассказал геймдизайнер Overwatch 2 Джош Ноа. — Вдова оказалась очень сильна на 4-5 картах из текущего пула, на других 4-5 была совсем плоха или ее редко брали (видимо, из-за того, что она была там не очень), а на остальных была играбельна, но не особенно хороша.
Если кому интересно, то худшими картами для Вдовы были 2 поля боя из режима «Натиск» и 3 из режима «Контроль объекта». Лучше всего Вдова показывала себя на 3 картах «Сопровождения» и 2 Гибридных.
Мы считаем, что сейчас снайперы вполне хорошо контрятся, но мы, конечно же, будем следить за их балансом. Моменты, когда снайперы доминируют на карте, обычно очень хорошо запоминаются — такова природа человека, лучше запоминать плохое, а не хорошее. Лично я редко запоминаю случаи, когда Вдова была слишком слабой и ей приходилось свитчится, а вот моменты с доминирующими Вдовами я помню очень хорошо.
Пока разработчики не планируют какие-либо новые изменения Ангела
По словам геймдизайнера Джоша Ноа, последний нерф Ангела-хранителя никак не повлиял на винрейт за героиню и остается на уровне 51-52%. «Мы заметили, что популярность Ангела немного упала —где-то на 9-8%, — прокомментировал Ноа. — Количество полученного за матч урона увеличилось на 4-5%, но среднее количество смертей Ангела за матч осталось прежним. Ангел стала получать больше урона из-за нерфа Ангела-хранителя, но умирает не чаще обычного благодаря обновленной пассивке.
Пока мы не планируем какие-либо изменения для Ангела. Мы считаем, что игрокам нужно освоиться с последними балансными правками, а нам уже действовать по ситуации.
Турбосвин и Сомбра могут получить новые способности после реворка
Когда мы думаем, что бы добавить герою и как его реворкнуть, мы всегда сначала спрашиваем себя: а можно ли как-то изменить его механику, используя способности, которые у него уже есть? — рассказал главный дизайнер героев Алек Доусон. — Например, так было с индикатором Ангела-хранителя. Однако если старых способностей не хватает, мы думаем, можно ли добавить герою нечто новое.
Именно это мы сейчас обсуждаем насчет Сомбры и Турбосвина. Однако если мы решим добавить им новые способности, на это потребуется много времени.
Разработчики рассказали о самых безумных механиках, которые они тестировали
- Взлом Сомбры мог на минуту уменьшать максимальный запас здоровья цели.
- Таран сшибал с ног врагов, по которым прокатывался.
- Дива могла выбрасывать сеть, в которую она ловила врагов, привязывала к мехе и тащила за собой. Можно было запустить ультующую меху с привязанными врагами.
По словам разработчиков, самые необычные механики обычно возникают во время тестирования прототипов новых героев или реворка старых. До релиза такое безумие как правило не доходит.







































































