Сегодня спало эмбарго на публикацию предварительных рецензий зомби-экшена от первого лица Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studio и издателя Deep Silver. Давайте узнает, что пишут журналисты.
В Dead Island 2 действительно много интересного. Визуально игра очаровательна во всех смыслах, ее персонажи очаровательны и разнообразны, и здесь есть уровень глубины, который может хорошо подойти для нескольких прохождений, подобно тому, что делает Resident Evil такой реиграбельной. Dead Island 2 может стать одним из неожиданных хитов 2023 года, когда она выйдет в апреле этого года.
Dead Island 2 — тот случай, когда худшие опасения не оправдались. Это игра с невероятно долгим циклом разработки, который переходил из рук в руки. Обычно в таких случаях ожидается худший результат. Тем не менее, учитывая все обстоятельства, можно с уверенностью сказать, что Dead Island 2 до сих пор кажется солидным опытом убийства зомби. Посмотрим, что получится, когда игра выйдет 21 апреля.
В общем, если вы любите хороший фильм о зомби, то вам, вероятно, понравится воплощать в жизнь свою фантазию о выживании в апокалипсисе нежити (не выходя из собственного дома) в Dead Island 2.
Впрочем, есть и те, кто не очень доволен грядущей игрой, сравнивая её с Dying Light 2, которая "во всём оказалось лучше".
Каждый раз, когда я перемещался по разным картам, мне просто напоминали, насколько лучше было исследовать Вилледор, чем Лос-Анджелес; несмотря на то, что в Dying Light 2 фигурирует самый обычный из всех главных героев Эйден, он и остальные актеры, по крайней мере, не заставляли меня почти постоянно закатывать глаза; и хотя здесь весело уничтожать зомби, это не кажется таким глубоким, как в Dying Light 2. В конечном счете, практически все, что есть в Dead Island 2, Dying Light 2 сделала лучше в прошлом году. Вы можете попытаться возразить, что сравнения с Dying Light 2 несправедливы, но они все равно существуют. И, возможно, полная игра изменит мое мнение, но прямо сейчас «урезанная» природа Dead Island 2 кажется признаком ее проблемного и неоднократно перезапускаемого цикла разработки.








































































