KRAFTON только что выпустила The Callisto Protocol на ПК, и у нас есть плохие новости. К сожалению, игра страдает от заиканий при компиляции шейдеров. А также от многочисленных проблем с оптимизацией на ПК.
Давайте начнем с задержек компиляции шейдеров. В отличие от других игр, The Callisto Protocol не использует предварительное кэширование шейдеров. Таким образом, как и многие другие игры на Unreal Engine 4, игра компилирует их в реальном времени, во время игры. В результате этого у ПК-геймеров будет много заиканий, особенно в первой паре областей.
The Callisto Protocol поддерживает трассировку лучей для передачи, теней и отражений. Однако эти эффекты настолько неоптимизированы, насколько это возможно в данной игре. Тени с трассировкой лучей ужасно пикселизированы и могут выглядеть хуже, чем их растрированные версии.
Для тестов использовались Intel i9 9900K с 16 ГБ DDR4 с частотой 3800 МГц и NVIDIA RTX 4090 Founders Edition; Windows 10 64-bit и драйвер GeForce 526.86.
Итак, взгляните на следующий скриншот. Как вы можете видеть, и CPU, и GPU были недостаточно загружены в этой сцене, а FPS ниже 60. Опять же, это было бы нормально, если бы игра нагружала хотя бы CPU.
Даже c отключенными эффектами трассировки лучей в игре,в этой сцене сильное падение. При 1440p/максимальных настройках/без RT падения были со 130 до 71 FPS. Более того, это линейная игра с небольшим окружением, и на экране нет ничего, что могло бы оправдать такую низкую производительность. Печально, что в 2022 году такая линейная игра, как The Callist Protocol, работает настолько плохо.
В настоящее время в Steam существует множество тем, в которых геймеры выражают свое недовольство производительностью игры. Различные СМИ (которые рецензировали игру) также сообщают о неудовлетворительной производительности на ПК.









































































