Компания VK пообещала разработать игровой движок к 2025 году. К тому же сроку VK планирует выпустить первую игру на базе программного обеспечения. Компания не намерена запрашивать финансирование из бюджета, а будет монетизировать проекты путём разделения бесплатной и коммерческой версий, демонстрирует документ, направленный в Минцифры.

Разработка движка с открытым кодом стартует в январе следующего года. VK планирует выпустить прототип визуализатора к сентябрю 2023 года. В период с апреля по декабрь 2025 года компания обещает представить демонстрационную игру на базе движка.
На разработку проекта VK потратит ₽2,8 млрд. В сентябре 2022 года компания запросила у Минцифры субсидии в размере ₽3 млрд на создание средства разработки видеоигр, которое будет аналогично зарубежным движкам — Unity и Unreal Engine. Однако уже в октябре ведомство отказало в предоставлении финансовой помощи, предложив найти частных спонсоров.
В настоящий момент VK представила план по финансированию разработки игрового движка за счёт продаж лицензий на коммерческую версию, включая подписочную модель. Новые версии средств разработки игр будут платными, а свободную версию планируют выпускать с временной задержкой.
Компания собирается создавать платные компоненты к движку, дорабатывать его, а также проводить платное обучение и консультации.
В VK не исключают, что движок будут применять при создании мультимедиаконтента, включая кино и рекламу. Компания считает, что движок будут использовать игровые студии, многопрофильные компании, а также учебные заведения, которые занимаются разработкой ПО.
Представитель «Ростеха» сообщил, что госкомпания готова участвовать в создании движка вместе с другими участниками рынка. Пресс-служба «Союзмультфильма» пояснила, что отечественного ПО в настоящий момент недостаточно для реализации проектов, поэтому студия создаёт мультфильм «Формула воды» на Unreal Engine.
Разработчики игровых движков в течение долгого времени адаптируют свои решения с учётом производства видео, заявил гендиректор AV3.studio Павел Куделин. Он добавил, что студии выбирают софт, исходя из доступности плагинов для него. Куделин считает, что VK будет необходимо вкладывать в разработку плагинов и поддержку разработчиков.




![Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон] Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/31/guild_wars_2_da_kto_takoy_etot_legendarnyy_zhoka_mmorafon_main.jpg)
![Big Walk. Последний день лета [Замес] Big Walk. Последний день лета [Замес]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/31/big_walk_main_1788173291.jpg)



































































