За время практического знакомства с Dead Island 2 журналистам не только удалось понять, как играется в новый проект Dumbuster Studios и как новая система FLESH добавляет динамического веселья в бой, но также стало известно гораздо больше, и если вам нужен удобный для чтения сборник информации для Dead Island 2, вы попали в нужное место.
Главные примечания
- Вариантов сложности нет. Это то же самое, что и в первой игре, где зомби будут масштабироваться в зависимости от вашего уровня, когда вы входите в область, а зомби более высокого уровня разбросаны по определенным частям.
- В окружающей среде много вещей, которые можно сломать. В основном это мелочи, но если вы разбиваете определенные окна, вы получаете некоторый урон от осколков стекла. Маленькая, но крутая деталь.
- Разбивание стекла и другие вещи привлекут внимание зомби.
Мир
- Старые новости, но Dead Island 2 — это не открытый мир. Структура аналогична первой игре.
- Игра структурирована так, чтобы провести вас через определенные части Лос-Анджелеса.
- Зоны различаются по своей линейности и открытости, но зоны, кажется, становятся больше, чтобы дать ощущение свободы.
- В этих зонах можно пройти несколькими путями, которые могут привести к некоторым захватывающим вещам.
- Между этими областями есть загрузочные экраны.
- Карта для стартовой области в основном представляет собой звездную карту или, по крайней мере, смоделирована по образцу одной из них. Выглядит красиво и очень в тему.
- Кажется, что есть много предыстории, когда вы не сосредоточены на основной истории: некоторые о вспышке, а другие о персонажах, которые когда-то жили в этих местах.
- Локации пестрят разнообразием. Это все-таки Лос-Анджелес.
- Множество разных пасхалок.
Основная история, побочные миссии и другие действия
- СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА: Это новая вспышка, поэтому вам не нужно играть в первую игру и ее отдельное расширение Riptide.
- СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА: Однако есть возвращения, и любой, кто обратил внимание на весь маркетинговый материал, вероятно, знает о появлении одного персонажа.
- Несмотря на линейность, кажется, что есть приличное количество побочных квестов, которые вы можете выполнить. Вы часто сталкиваетесь с ними, когда возвращаетесь из основной сюжетной миссии.
- Доступные побочные квесты, которые довелось выполнить, были уникальными и представляли новых NPC.
- Чертежи оружия и модов можно найти по всему миру. Кажется, некоторые из них могут быть связаны с областями, подобными подземельям.
Истребители зомби, карты навыков и оружие
- Можно играть за шесть истребителей зомби. Эти шесть уже были раскрыты разработчиками в предыдущих объявлениях, но стоит напомнить их имена: Джейкоб, Дэни, Эми, Бруно, Карла и Райан.
- Есть шесть слотов для сохранения персонажей, поэтому вы можете играть за каждого и сохранять их прогресс в специальном сохранении.
- СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА: вы не можете сменить Истребителей после того, как выбрали одного, но история объясняет причину.
- Каждый истребитель имеет разные характеристики, что позволяет вам выбрать предустановку, ориентированную на определенный тип билда, и работать с ним.
- У истребителей уникальные личности, поэтому их диалоги во время кампании немного отличаются.
- Однако NPC не реагируют и не предлагают дополнительных диалогов, хотя это может измениться позже в игре.
- В Dead Island 2 нет дерева навыков, так как его заменили карты навыков. Об этом тоже уже было объявлено.
- В зависимости от того, какого истребителя вы выберете, некоторые карты навыков будут эксклюзивными для него.
- Некоторые Истребители могут блокировать/защищаться от атак, а у других вместо этого есть уклонение.
- Существует четыре типа карт навыков, каждая из которых имеет определенное количество слотов для экипировки: способности, выживший, убийца и нумен. Мы должны попробовать карты навыков в каждой категории, кроме нумен.
- Категория «Способности» также имеет подкатегории. Например, первый слот предназначен для карт навыков, связанных с защитой, тогда как второй слот предназначен для способностей, связанных с пинком, и трех специальных атак. Два других не были доступны в разделе предварительного просмотра.
- Навыки выживания кажутся связанными с баффами способностей.
- Умения убийцы также являются баффами, связанными с боевыми действиями. Например, есть карта, которая дает умеренное увеличение урона для оружия дальнего боя, когда вы сбиваете зомби с ног.
- Вы можете изменить свои навыки в любое время, даже в середине боя.
- Слоты умений разблокируются по мере прохождения игры и повышения уровня.
- Существует масса оружия ближнего боя, которое можно улучшить до смертоносных версий.
- Вы можете применять элементарные моды и тому подобное к оружию.
- Каждое оружие имеет уникальную анимацию ближнего боя и по-разному реагирует на попадание в зомби.
- Оружие можно бросать, но только если оно не полностью сломано.
- Да, оружие работает по системе прочности. Вы можете починить сломанное оружие, поэтому, если вы сломаете то, что вам нравится, сохраните его.
- Есть прокачка персонажа, и оружие можно масштабировать до него, улучшая его.
- Ремонт, модификации и прокачка оружия выполняются с помощью верстаков, которые можно найти по всему миру.
- Есть оружейный сейф для хранения оружия. Вы также можете забрать пропавшее.
- Есть метательные предметы, называемые кручеными мячами. В предварительном просмотре были сюрикен, самодельная бомба, химическая бомба и мясная приманка.
Зомби
- Есть масса разных вариантов зомби.
- В игре есть альфа-зомби, в основном более продвинутые зомби, чем типичный вариант ходока.
- Их внешний вид также отражает местоположение. Как уже упоминалось, мир наполнен различными местами, и зомби будут отражать это.
- Примеры. В больнице будет больше зомби в костюмах медсестер и врачей, бродящих внутри и снаружи, тогда как в общественных местах будут повседневные гражданские зомби. В бассейне будут зомби в купальных костюмах, а сразу за углом в крытом спортзале зомби, одетые в спортивную одежду.
- Военнослужащий, превращенный в зомби, например, будет иметь бронежилет. Строитель может быть "запитан" электричеством, а работник водопровода и канализации может иметь контейнер для стирки или токсинов. Это те же типы вариантов, с которыми вы столкнулись, только с дополнительными опасностями или защитой.
- Зомби будут реагировать определенным образом в зависимости от того, как вы их ударите.
- Использование тупого оружия с ударами влево и вправо заставит их пошатнуться в этом направлении.
- Кажется, на их анимацию ушло много работы, потому что они тоже будут падать определенным образом.
- Более крупные зомби, которым нужно больше урона, чтобы победить, если вы ударите их по голове тупым оружием, они будут ошеломлены, и у них будет анимация, показывающая это, поскольку они медленно пытаются восстановить самообладание. Они будут спотыкаться.
- Несмотря на то, что они медлительны, они легко могут окружить.
- Они появляются в мире, и команда работала над тем, чтобы они появлялись правдоподобно. Как зомби, выползающий из канализационной трубы и других отверстий по всему миру.
Кровь и расчленение
- Возможно, это самая продвинутая система крови (известная как FLESH) в игре, которую когда-либо видели.
- FLESH процедурно ломает кожу и кости.
- В зависимости от того, какое оружие вы используете, кровь будет реагировать по-разному.
- Острое оружие, такое как меч или мачете, оставляет раны и отрезает конечности.
- Тупое оружие, такое как молотки и трубы, наносит ушибы зомби и ломает кости. Зомби могут ходить с целыми конечностями, крутиться вокруг, висеть на той небольшой плоти, что у них есть.
- Вы можете использовать свои кулаки, чтобы ломать кости и клевать плоть.
- Черепа зомби можно сломать с достаточной силой.
- Ожидайте увидеть множество кишок и других органов, вываливающихся из зомби.
- Вы можете удалить из зомби всю плоть и кишки, оставив их целиком в виде скелета. Если вы отрезали конечность, вы можете отрезать все, пока не останется кость.
- Если вы будете пинать тело, то увидите, как подпрыгивают все кишки за грудной клеткой. Отдельные органы моделируются и имеют собственную физику.
- Челюсти могут быть сломаны и свисать с зомби. Если вы это сделаете, их рычание будет звучать по-другому, а если они схватят вас, их анимация будет отражать сломанную челюсть, и они будут раскачиваться взад и вперед, пытаясь вас укусить.
- Если зомби толстый или имеет большие мышцы, то у него больше плоти, которую вы можете разрезать.
- Зомби могут быть подожжены, в результате чего их плоть сгорит.
- Разное оружие по-разному реагирует на каждого зомби. Грабли сдерут мякоть в нескольких местах. Ножом мясника будет труднее отрезать конечности, чем мачете. Молот оглушит их и многое другое.
- Оружие можно кидать в зомби, а некоторые застревают в них. Бросок ножа им в голову не может быть мгновенным убийством, и вы можете вытащить нож из них во время боя.
Визуальные эффекты и ранняя оценка производительности
- Визуально игра выглядит так же хорошо, как и в трейлерах на ПК.
- В сборке был доступен FSR 2.2, но ни слова о поддержке DLSS или трассировки лучей.
- В отражениях используется расстояние между экранами как на ПК, так и на консолях.
- ПК — слайдер FoV, а также несколько других опций.
- Поддержка различных элементов управления; Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 и Stadia
- При использовании графического процессора RTX 4090 в паре с AMD 7900X производительность кажется стабильной при 4K 60FPS с небольшими задержкам.
- Ранние отзывы других пользователей указывают на то, что версия для Xbox Series тоже работает хорошо.
- Обратной связи на контроллере PlayStation пока нет.
Релиз Dead Island 2 намечен на 21 апреля для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и ПК.








































































