Развлекательный порталРазвлекательный портал


Общее
Игры
Apple
Android
Развлечения
Прохождение
Карта сайта

Как хранить важные документы дома, чтобы в нужный момент не искать в панике
Гороскоп здоровья с 19 по 25 октября: кому — целебная энергия Луны, а кому — коварный удар Марса по спине
Кому — рывок вперед, а кому — эмоциональные качели: прогноз Симболон с 19 по 25 октября

Doom II: Hell on Earth: Дайджест «официальных» фанатских кампаний Doom
🕑 10.03.2024 Игры 👀 165 просмотров

Мододелы — невоспетые герои игровой индустрии. Неутомимые и талантливые, они из года в год что только не делают — от любительских (но профессионально выполненных) патчей до целых видеоигр, которые не стыдно было бы в магазинах продавать. Увы, общественность едва ли обращает внимание на их труды — хотя самые громкие фанатские проекты иногда мелькают в новостях, многие достойные внимания релизы проходят мимо широких геймерских масс. Делу могли бы помочь оригинальные разработчики или издатели, однако многие из них будто сговорились игнорировать пользовательский контент. Многие — но не Bethesda Softworks.

Когда в 2020-м году Bethesda, id Software и студия Nerve Software наконец-то починили ПК-версии оригинальных  Doom, в главном меню шутеров появился пункт «Аддоны», куда правообладатель пообещал время от времени добавлять лучшие образчики народного творчества. Кое-кто отнёсся к нововведению со скепсисом — дескать, в Unity-порты добавят несколько известных WAD для проформы и на этом сказочке конец. Не тут-то было: за четыре года список DLC разросся до внушительных размеров, и прикрывать лавочку авторы явно не намерены. Новые и старые, короткие и длинные, зубодробительно сложные и расслабляющие, словно прогулка в парке, — теперь, стараниями комьюнити и с позволения издателя, по цене одного боевика можно получить ещё 21 экшен в довесок. Отличное предложение, но вот все ли модификации хороши? Какие из них стоит пройти в первую очередь, а какие — отложить до лучших времён? Пристегните ремни и устраивайтесь поудобнее — за ответами мы отправимся в Ад.

По правилам

Прежде чем перейти к дайджесту — несколько важных пояснений:

  • Все аддоны расставлены в порядке их появления в Unity-версиях  The Ultimate Doom и  Doom II: Hell on Earth. Это обзорный материал, а не топ.

  • Списки дополнений в обеих играх и их консольных портах абсолютно одинаковые и работают идентично друг другу (то есть запуск The Plutonia Experiment в Doom 1993-го не удалит из неё бестиарий сиквела).

  • Каждый WAD пройден на уровне сложности Ultra Violence. Поскольку в глазах сообщества этот режим давно стал единственно верным способом наслаждаться шедеврами id, в информационных блоках указана зубастость той или иной кампании именно с учётом UV. Градации: простая (можно одолеть на автопилоте), умеренная (есть заковыристые места), продвинутая (дизайнеры любят проверять геймера на прочность) и зубодробительная (готовьтесь к смерти).

  • Текст целиком и полностью посвящён официальным версиям модов из Unity-издания Doom II: Hell on Earth.

  • При подготовке материала использовалась только коммерческая версия Doom II, а не GZDoom и подобные ей программы.

Когда Bethesda Softworks и Nerve Software приняли решение добавить в дилогию поддержку пользовательского контента, обе компании явно понимали — эти DLC должны быть особенными. Поэтому зайти разработчики решили сразу с козырей.

The Plutonia Experiment

  • Авторы: Дарио Касали (Dario Casali) и Майло Касали (Milo Casali).
  • Оригинальная дата релиза: 17 июня 1996 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 9 января 2020 года.
  • Создан для:  Doom II: Hell on Earth.
  • Продолжительность: 32 карты.
  • Сложность Ultra Violence: продвинутая.
  • Оценка: «Похвально».

«Лучшая половина  Final Doom» — так в народе зовут The Plutonia Experiment, пожалуй самую влиятельную фан-кампанию в истории Doom. Поначалу в оправданности такой славы легко усомниться — коричневые стены и не менее коричневая вода Congo производят не лучшее впечатление после культовых Hangar и Entryway. Однако стоит шагнуть чуть дальше стартовой комнатки и попасть в любую западню, как всё становится на свои места: да, это Plutonia вдохновила творцов-любителей чуть что забрасывать ничего не подозревающего геймера пулемётчиками, ревенантами и арчвайлами. На авторов впору злиться за такую любовь к скелетам в шкафах, но не получается — уж больно их трюки хороши.

Созданный братьями Касали — сыновьями известной по комиксам Love is… художницы Ким Касали (Kim Casali) — WAD в первую очередь предназначался ветеранам Hell on Earth, людям, которым хотелось чего-нибудь погорячее слишком «ванильных» оригиналов. Местные карты ломятся от опасных монстров и зловещих подстав, вынуждают принимать решения в экстремальных условиях, сражаться из последних сил — словом, выживать. Впрочем, цепляет дополнение вовсе не адреналиновым темпом, а изобретательным, абсолютно прорывным по меркам 1996 года гейм-дизайном.

У местных битв есть изюминка — они никогда не сводятся к рутинной зачистке комнат от орд импов и зомби. Для каждой большой зарубы разработчики припасли какой-нибудь сюрприз. Да, местами они перебарщивают с брутальностью, но смерть, как правило, не вызывает чрезмерного раздражения, лишь подталкивая с новыми силами ринуться в бой. Талант дуэта бросается в глаза моментально — неудивительно, что после релиза их обоих ждала долгая и славная карьера в индустрии (Дарио отправился делать  Half-Life, Майло приложил руку к  Bully).

 

Несколько лет назад Дарио Касали завёл YouTube-канал, куда он выкладывает прохождения различных WAD (в том числе упомянутых в этой статье) со своими комментариями.

Разумеется, не всё в The Plutonia Experiment прекрасно: зеленовато-коричневый (иногда кроваво-алый) визуальный ряд, как ни крути, утомляет, да и на 32 уровня парней не хватило — в памяти застревают самые яркие моменты из первой половины приключения, а не скучноватые пещеры из его конца. Даже сложность нынче вряд ли ли впечатлит видавших виды экспертов Sunlust и прочих Swim With The Whales. Впрочем, это не минус, а, скорее, неочевидный плюс: для неофитов ужасы Plutonia могут послужить отличной ступенькой между Doom II и чем-нибудь погорячее. Иными словами, проверку временем мод прошёл — с блеском.

TNT: Evilution

  • Авторы: Team TNT.
  • Оригинальная дата релиза: 17 июня 1996 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 9 января 2020 года.
  • Создан для:  Doom II: Hell on Earth.
  • Продолжительность: 32 карты.
  • Сложность Ultra Violence: простая.
  • Оценка: «Проходняк».

К сожалению, столь же тёплых слов не скажешь о TNT: Evilution — ближайшем соседе The Plutonia Experiment и по совместительству WAD, ради которого и затевался коммерческий релиз Final Doom. Что ж, в семье не без урода.

Evilution — прямая противоположность Plutonia практически во всём. Вместо подземелий и крепостей декорациями служат преимущественно военные базы, лаконичные карты уступили место гигантским и до смешного пустым залам, а захватывающим схваткам с ордами элитных чудищ дизайнеры предпочитают отстрел вооружённой нежити и безобидных чертей. Надо отдать должное, на первых порах ни к чему не обязывающий тир служит неплохой отдушиной после суровых испытаний от братьев Касали — жаль, что уже к двухсотому бесу процесс теряет весь смак. Вот как бывает, если не стимулировать геймера нетривиальными игровыми ситуациями и забрасывать его безропотным мясом в промышленных масштабах.

Будто этого мало, чем дальше в кампанию, тем длиннее и зануднее становятся локации, кульминируя в совершенно чудовищной, безбожно тягомотной Administration Center. Сложность в целом подрастает ближе к развязке, однако закручивают гайки члены Team TNT топорно: расставляют пулемётчиков-снайперов на расстояниях, где даже Кибердемона было бы сложно углядеть. Наверное, это лучше, чем ничего.

Вся TNT: Evilution в одном скриншоте — неоправданно гигантское помещение и куча стрелков на сумасшедших расстояниях.
Вся TNT: Evilution в одном скриншоте — неоправданно гигантское помещение и куча стрелков на сумасшедших расстояниях.

И всё же есть в TNT пара светлых пятен. Wormhole за авторством покойного Тая Халдермана (Ty Halderman) безупречна, Heck Майло Касали живо напоминает о лучших моментах Plutonia, да и секретные уровни его брата Дарио более-менее неплохи. Определённых похвал заслуживают попытки сделать окружение чуть менее абстрактным — жаль, что общую картину все эти гигантские кресла да квадратные офисы так и не выправляют. Поэтому если хочется ознакомиться с модом, лучше разыщите его порт для PlayStation. В нём мало того что собраны лучшие моменты графоманского аддона, так они ещё и выглядят заметно краше ПК-версии благодаря цветному освещению и новым, очень выразительным, текстурам. А здесь кроме музыки ловить фактически нечего — только время да нервы тратить.

No Rest for the Living

  • Авторы: Эрия Ивакура (Arya Iwakura) и Расселл Миким (Russell Meakim).
  • Оригинальная дата релиза: 26 мая 2010 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 9 января 2020 года.
  • Создан для:  Doom II: Hell on Earth.
  • Продолжительность: 9 карт.
  • Сложность Ultra Violence: умеренная.
  • Оценка: «Изумительно».

Когда пришло время выпустить Doom II в Xbox Live Arcade, Эрия Ивакура и Расселл Миким из Nerve Software сделали для консольного порта эксклюзивный бонусный эпизод. И хотя их работу в народе знают гораздо меньше какой-нибудь Memento Mori, осенью 2020 года именно ей выпала честь войти в первую четвёрку «официальных» дополнений к легендарным боевикам. Кумовство ли это? Кто знает. Но не спешите упрекать Nerve за предвзятость — великолепная No Rest for the Living вполне заслужила своё место под луной.

Из всех доступных в Unity-портах дополнений кампания Ивакуры и Микима — первая, к которой искренне сложно придраться. Всё в ней сделано как надо: она не страдает от затянутости, изобилует увлекательными битвами в искусно смоделированных локациях и, несмотря на сегментированность, ощущается как путешествие, а не калейдоскоп плохо связанных между собой арен.

Отдельно стоит похвалить хитро спрятанные и весьма обширные секретные зоны — по размерам они зачастую не уступают «обязательной» порции уровней.
Отдельно стоит похвалить хитро спрятанные и весьма обширные секретные зоны — по размерам они зачастую не уступают «обязательной» порции уровней.

Кого-то наверняка разочарует то, что дуэт из Nerve не стал делать упор на сложности боёв или их размахе — по духу DLC ближе к лучшим картам Doom II: Hell on Earth. Есть у этого WAD, однако, любопытная особенность, благодаря которой он не ощущается совсем уж простым: авторы нарочно не дают игроку рюкзак с патронами аж до самого финала, тем самым сильно ограничивая боезапас. Занятно, как такая мелочь делает экшен в разы напряжённее и, само собой, интереснее.

Пожалуй, главное, что хочется сказать про No Rest for the Living, — в нём всего в меру. Нет ничего лишнего, ничего плохого — лишь одни достоинства и впечатляющие в своей элегантности находки. Вот всегда бы так!

SIGIL

  • Автор: Джон Ромеро (John Romero).
  • Оригинальная дата релиза: 22 мая 2019 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 9 января 2020 года.
  • Создан для:  The Ultimate Doom.
  • Продолжительность: 1 эпизод (9 карт).
  • Сложность Ultra Violence: продвинутая/зубодробительная.
  • Оценка: «Похвально».

В 1993 году Джон Ромеро показал геймерам, как надо делать шутеры от первого лица. Два с половиной десятилетия спустя главный рокер индустрии решил тряхнуть стариной, устроить новое турне — и заодно утереть нос молодняку с помощью WAD под названием  SIGIL. И ведь утёр, что самое смешное.

Подобно вернувшемуся из отставки музыканту, Ромеро играючи выдал по-хорошему олдскульное произведение, которое можно смело признать классикой жанра. Комната за комнатой, зал за залом Повелитель Doom бросает в геймера продуманные испытания и хитрые экшен-головоломки, вполне достойные неофициального пятого эпизода The Ultimate Doom. Поначалу чутью дизайнера остаётся только позавидовать — он знает, в какой момент лучше спустить с поводка Кибердемона, где расставлять секреты и как распорядиться ограниченным бестиарием так, чтобы отсутствие манкубов не ощущалось как недостаток. Тем обиднее, что добрая половина кампании, при всей её драйвовости, получилась откровенно неровной в плане сложности — даже мэтру порой изменяет чувство меры.

Но вот ведь парадокс: граничащая с откровенным садизмом бескомпромиссность и делает «новый альбом» разработчика по-настоящему запоминающимся. Да, он жесток (особенно в версии 1.0), да, сегмент с прессами в Paths of Wretchedness ужасен, зато в моде нет «воды», полно отличных моментов, плюс заканчивается он ровно тогда, когда начинает потихоньку надоедать. Лучше так, чем наоборот.

К WAD написали два саундтрека, и оба, как ни странно, немного контрастируют с гнетущим обликом боевика.
К WAD написали два саундтрека, и оба, как ни странно, немного контрастируют с гнетущим обликом боевика.

Помимо сложности есть у SIGIL и другой максимально спорный элемент — его визуальный ряд. Он, с одной стороны, прекрасен: это самая красивая интерпретация Преисподней, которую сделали с помощью текстур исходной игры. Вот только красота требует жертв: рок-звезда перемудрила с освещением, из-за чего её творение порой напоминает  Doom 3 — без фонарика, зато с хорошим дробовиком. Можно долго обсуждать, считается ли DLC ужастиком или нет, но факт остаётся фактом — проходить его лучше ночью.

Double Impact

  • Авторы: Мэтт Кибулас (Matt Cibulas) и Ральф Викерс (Ralph Vickers).
  • Оригинальная дата релиза: 31 марта 2011 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 13 февраля 2020 года.
  • Создан для:  The Ultimate Doom.
  • Продолжительность: 1 эпизод (9 карт).
  • Сложность Ultra Violence: простая.
  • Оценка: «Проходняк».

Среди модификаций Doom особой популярностью пользуются так называемые «замены» — наборы карт, которые служат эдакой альтернативой уровням из шутера 90-х. Double Impact, например, представляет собой вольное переосмысление Knee-Deep in the Dead, первого (и лучшего) эпизода оригинала — только чуточку сложнее и гораздо, гораздо зануднее.

К сожалению, о работе Мэтта Кибуласа и Ральфа Викерса сложно сказать что-то лестное — по сути, это TNT в миниатюре, такой же сборник практически неотличимых друг от друга залов с ордами мишеней для пулемёта. Хорошая новость: авторы учли ошибки создателей Evilution, так что монстров очень много, даже больше, чем нужно. А теперь плохая: поскольку аддон сделан на базе The Ultimate Doom, в практически каждом помещении игрока ждёт один и тот же набор врагов — зомби двух типов, несколько импов плюс пинки, часто в идентичной последовательности и расставленные, как правило, в ряд. Любите стрижку газонов или, скажем, мытьё полов? Зачистка DLC чем-то напоминает генеральную уборку, разве что «пыль» активно сражается за свою жизнь.

Какодемоны прилетают только по праздникам, а бароны Ада — и того реже.
Какодемоны прилетают только по праздникам, а бароны Ада — и того реже.

Вместе с беззубым экшеном, который идёт на автопилоте, критики заслуживают сами локации — они примитивны, и в то же время на редкость невнятны. Прохождение толковых модов — словно заплыв по течению: в них быстро улавливается чёткий маршрут, планомерно ведущий от одной достопримечательности/арены к другой. Здесь же «повествование» больше напоминает блуждание в потёмках, вынуждающее бессмысленно мотаться туда-сюда в поисках ключей да расставленных невпопад рычагов. Итог закономерен: сравнительно короткая Double Impact изматывает куда больше иных полноценных FPS.

Если и хвалить мини-кампанию, то лишь за финал. Launch Bay кажется пришельцем из другого DLC — настолько весёлым и по-хорошему суматошным получился бой с оравой неожиданно прытких кибердемонов. Остаётся только гадать, что же помешало сделать всё остальное настолько запоминающимся.

No End in Sight

  • Авторы: Эмиль Брандэйдж (Emil Brundage), Кристофер Латц (Christopher Lutz) и Xaser.
  • Оригинальная дата релиза: 20 ноября 2016 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 31 марта 2020 года.
  • Создан для:  The Ultimate Doom.
  • Продолжительность: 4 эпизода (36 карт).
  • Сложность Ultra Violence: продвинутая/зубодробительная.
  • Оценка: «Похвально».

После заунывной Double Impact начинает казаться, будто разработка мегавадов для первой Doom — затея, обречённая на провал. В самом деле, можно ли сделать интересный боевик с настолько скудным набором монстров и без двустволки? Как наглядно демонстрирует No End in Sight, легко. Главное — подойти к делу с фантазией.

В двух словах это дополнение можно описать как хардкорную версию The Ultimate Doom: намётанный глаз легко распознает знакомые комнаты и целые сегменты, навеянные классикой. Но, вопреки идентичной структуре и общей схожести декораций, мод постоянно удивляет. Главным образом — постановкой экшена.

На контрасте с Double Impact, где за каждой дверью скрывались практически одни и те же противники, в No End in Sight нет предсказуемых заруб. Подобно братьям Касали в The Plutonia Experiment, авторы кампании жуть как любят сюрпризы: они размещают монстров в неожиданных местах и на разной высоте, незаметно телепортируют гадов за спину, трансформируют сами локации в невиданных масштабах — словом, делают всё, лишь бы перестрелки не утратили искру вплоть до самого финала. Впрочем, даже если на секундочку забыть о творящейся на экране вакханалии, карты сами по себе сделаны на совесть — они сложные, продуманные, но практически всегда понятные с точки зрения «Куда идти?». Особенно показательна в этом плане Parallels, своеобразная наследница Wormhole из TNT: Evilution, — несмотря на кажущуюся витиеватость, в ней сложно заплутать.

Также стоит отдать должное Брандэйджу и компании за очень необычный третий эпизод. Gates of Hades, например, ощущается как головоломка, а не как типичная арена из Doom.
Также стоит отдать должное Брандэйджу и компании за очень необычный третий эпизод. Gates of Hades, например, ощущается как головоломка, а не как типичная арена из Doom.

Портит идиллию только общая затянутость боевика. С каждым этапом разработчики повышают сложность и увеличивают количество врагов, поэтому уже к финалу третьего эпизода от разборок с сотнями демонов устаёшь (в Netherworld Citadel, к примеру, больше 700 чертей!), а до концовки чуть ли не доползаешь в изнеможении. Не красят DLC и тайники, которые порой можно упустить раз и навсегда — доступ к последнему секретному уровню, например, зависит от судьбы неприметной взрывоопасной бочки. Эх, а «Изумительно» было так близко…

Deathless

  • Автор: Джеймс Пэддок (James Paddock).
  • Оригинальная дата релиза: 9 ноября 2018 года.
  • Дата появления в актуальных портах: 14 мая 2020 года.
  • Создан для:  The Ultimate Doom.
  • Продолжительность: 4 эпизода (36 карт).
  • Сложность Ultra Violence: простая.
  • Оценка: «Похвально».

Краткость — сестра таланта. Увы, народные умельцы порой игнорируют сию мудрость и выпускают монструозные кампании, в которых на исследование какой-нибудь цитадели или обители зла уходит час, а то и два. И всё бы ничего, да иногда душа требует чего-нибудь проще, компактнее. Чего-нибудь в духе Deathless.

Разработанный Джеймсом Пэддоком Megawad, подобно аддону выше, представляет собой альтернативную версию The Ultimate Doom — игра вновь стартует на космических базах, а потом мало-помалу события перемещаются в пучины разноцветного Ада. К счастью, эта версия Преисподней весьма дружелюбна к незваным гостям: охраняется она слабо, все ключи и секреты как на ладони, да и в целом покончить с нашествием демонов можно за вечер, если сильно захотеть.

Поначалу велико искушение назвать Deathless пресной, даже унылой: где толпы монстров, где бесчеловечные ловушки?! Но не стоит путать осознанную лаконичность с раздражающей примитивностью — дизайн арен, даром что неброский, то и дело радует изобретательными вариациями на тему традиционных для жанра преград. Неплохо, если учесть, что 27 из 36 уровней автор умудрился сделать всего за девять дней.

Все секретные этапы кампании навеяны самыми известными моментами Doom II: Hell on Earth. Без занятных стилистических изменений эти ремиксы, впрочем, не обошлись.
Все секретные этапы кампании навеяны самыми известными моментами Doom II: Hell on Earth. Без занятных стилистических изменений эти ремиксы, впрочем, не обошлись.

Придираться тянет лишь к мелочам — например, Пэддок забыл поставить рычаг около кислотной ямы на карте Slain, бодрый старт которой запечатлён на скриншоте выше. В остальном же мод практически безупречен — это неидеальный, но очень милый пустячок, который проходится на одном дыхании и оставляет после себя приятные воспоминания. В общем, отличный подарок для тех, кто устал от царящей в сообществе гигантомании. Спасибо, Джеймс, вышло простенько, но со вкусом.

И на этой позитивной ноте, пожалуй, стоит остановиться, а то ещё чуть-чуть, и сам текст превратится в подобие бесконечной Netherworld Citadel или, боже упаси, Administration Center. Не будем искушать судьбу, и отложим знакомство со следующей порцией модов на другой раз, благо самое интересное ещё впереди. Берегите себя — и до встречи на окраинах Сатурна X!

👍 0 👎 0

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<


Ещё новости с тэгом Игры


ИИ не заменит создателей игр: глава Konami не разделяет технологический ажиотажИИ не заменит создателей игр: глава Konami не разделяет технологический ажиотаж
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

ID@Xbox 2026 готовит премьеры инди-игр и возвращение The Wolf Among UsID@Xbox 2026 готовит премьеры инди-игр и возвращение The Wolf Among Us
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Студия-разработчик Samson обанкротилась после нескольких месяцев невыплаты зарплатСтудия-разработчик Samson обанкротилась после нескольких месяцев невыплаты зарплат
🕑 17.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

Моддеры запустили новую модель DLSS 5 в неподдерживаемых играх и добились прироста FPS до 40%Моддеры запустили новую модель DLSS 5 в неподдерживаемых играх и добились прироста FPS до 40%
🕑 17.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

Фильм Street Fighter покажут в кинотеатрах России - названа датаФильм Street Fighter покажут в кинотеатрах России - названа дата
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Бывший сотрудник Valve объяснил секрет популярности Steam через концепцию MMOБывший сотрудник Valve объяснил секрет популярности Steam через концепцию MMO
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Разработчики Castlevania: Belmont*s Curse рады откровенному фан-арту с персонажами игрыРазработчики Castlevania: Belmont*s Curse рады откровенному фан-арту с персонажами игры
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Культовый экшен The Lord of the Rings: The Two Towers перенесли на ПК с помощью статической рекомпиляцииКультовый экшен The Lord of the Rings: The Two Towers перенесли на ПК с помощью статической рекомпиляции
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Энтузиасты выпустили первый рабочий нативный порт Killzone Shadow Fall для ПК с полностью проходимой кампаниейЭнтузиасты выпустили первый рабочий нативный порт Killzone Shadow Fall для ПК с полностью проходимой кампанией
🕑 17.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Madden NFL 27 запускает жуткое событие Most Feared с безумным учёнымMadden NFL 27 запускает жуткое событие Most Feared с безумным учёным
🕑 16.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

В новом трейлере Ghostless показали восстание против ИИ в мире, где люди неотличимы от машинВ новом трейлере Ghostless показали восстание против ИИ в мире, где люди неотличимы от машин
🕑 16.10.2026 Игры 👀 11 просмотров

Кошачьи приключения, фермерство и кооператив - Kitaria Fables 2 получила обзорный трейлер и окно выходаКошачьи приключения, фермерство и кооператив - Kitaria Fables 2 получила обзорный трейлер и окно выхода
🕑 16.10.2026 Игры 👀 11 просмотров

Безумный экшен Slam Tank получит демоверсию 19 октябряБезумный экшен Slam Tank получит демоверсию 19 октября
🕑 16.10.2026 Игры 👀 11 просмотров

Assetto Corsa EVO получит режим свободной езды 9 декабряAssetto Corsa EVO получит режим свободной езды 9 декабря
🕑 16.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

Beyond These Stars зовёт строить город на спине кита - состоялся релиз версии 1.0Beyond These Stars зовёт строить город на спине кита - состоялся релиз версии 1.0
🕑 16.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

*Цвет не подошел*: покупатель заставил ASUS дважды заменить видеокарту*Цвет не подошел*: покупатель заставил ASUS дважды заменить видеокарту
🕑 16.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

MSI выпустит RTX 5080 в стиле Call of Duty: Modern Warfare 4 - старт продаж 23 октябряMSI выпустит RTX 5080 в стиле Call of Duty: Modern Warfare 4 - старт продаж 23 октября
🕑 16.10.2026 Игры 👀 8 просмотров

Razer выпустила Barracuda V2 Pro - лёгкую гарнитуру с ИИ-шумоподавлением и 70 часами работыRazer выпустила Barracuda V2 Pro - лёгкую гарнитуру с ИИ-шумоподавлением и 70 часами работы
🕑 16.10.2026 Игры 👀 10 просмотров

*Сотни доступных локаций и интерьеров для исследования*: Роб Нельсон рассказал о наполнении открытого мира в GTA 6*Сотни доступных локаций и интерьеров для исследования*: Роб Нельсон рассказал о наполнении открытого мира в GTA 6
🕑 16.10.2026 Игры 👀 8 просмотров

Официально: Николас Кейдж и Антонио Бандерас сыграют главные роли в пятом сезоне *Настоящего детектива*Официально: Николас Кейдж и Антонио Бандерас сыграют главные роли в пятом сезоне *Настоящего детектива*
🕑 16.10.2026 Игры 👀 9 просмотров

Популярное 2 недели


Как понять, что ваш аккаунт в МАКС взломалиКак понять, что ваш аккаунт в МАКС взломали
🕑 14.10.2026 Apple Советы Трюки Безопасность Мессенджер Max Работе 👀 38 просмотров

Дроны атаковали Сбер: что с деньгами в приложении СберБанк Онлайн и нужно ли их сниматьДроны атаковали Сбер: что с деньгами в приложении СберБанк Онлайн и нужно ли их снимать
🕑 14.10.2026 Android Полезно Знать Безопасность Новичкам Приложения Для Андроид Финансы 👀 33 просмотров

«Потворствовал дочке Кристовского»: Митя Фомин ответил на обвинения в блате на шоу «Наследники»«Потворствовал дочке Кристовского»: Митя Фомин ответил на обвинения в блате на шоу «Наследники»
🕑 14.10.2026 Развлечения Звезды Новости 👀 41 просмотров

Разработчики Resonance объяснили верность движку Zouna Engine и высказались о версии для Switch 2Разработчики Resonance объяснили верность движку Zouna Engine и высказались о версии для Switch 2
🕑 10.10.2026 Игры 👀 29 просмотров

Как я настроил Liquid Glass в macOS 27 и сделал интерфейс Mac менее прозрачнымКак я настроил Liquid Glass в macOS 27 и сделал интерфейс Mac менее прозрачным
🕑 10.10.2026 Apple Советы Трюки MacOS Компьютеры Работе 👀 26 просмотров

Рассрочка на Ozon: как работает оплата частями и есть ли переплатаРассрочка на Ozon: как работает оплата частями и есть ли переплата
🕑 07.10.2026 Android Полезно Знать Новичкам Финансы 👀 26 просмотров

Все новые функции iOS 27.2 beta 3: разобрали обнову по косточкамВсе новые функции iOS 27.2 beta 3: разобрали обнову по косточкам
🕑 07.10.2026 Apple IOS Music Обновление Устройств Смартфоны 👀 26 просмотров

Все проблемы iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max: что проверить перед покупкойВсе проблемы iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max: что проверить перед покупкой
🕑 06.10.2026 Apple IPhone IOS Pro Max Проблемы Смартфоны 👀 30 просмотров

Как бесплатно играть в GTA 5 в браузере на компьютерах Mac без установкиКак бесплатно играть в GTA 5 в браузере на компьютерах Mac без установки
🕑 06.10.2026 Apple Советы Трюки Игры Для IPhone IPad Компьютеры Работе 👀 27 просмотров

Чудовищный косяк новых флагманов на Android: подумайте дважды, прежде чем их покупатьЧудовищный косяк новых флагманов на Android: подумайте дважды, прежде чем их покупать
🕑 06.10.2026 Android Смартфоны Китайские Xiaomi 👀 26 просмотров

Эти 10 гаджетов я дарил родным и друзьям. Спасибо говорят до сих порЭти 10 гаджетов я дарил родным и друзьям. Спасибо говорят до сих пор
🕑 05.10.2026 Apple Интересное Про Лучшее АлиЭкспресс Скидки 👀 29 просмотров

Как iPhone держит заряд на iOS 27.0.1: сравнение с iOS 27, iOS 26.0.1 и отзывы реальных пользователейКак iPhone держит заряд на iOS 27.0.1: сравнение с iOS 27, iOS 26.0.1 и отзывы реальных пользователей
🕑 04.10.2026 Apple IOS Аккумулятор IPhone Обновление Устройств 👀 29 просмотров

Я не видел эту функцию защиты Android раньше — теперь жалею, и вот почемуЯ не видел эту функцию защиты Android раньше — теперь жалею, и вот почему
🕑 03.10.2026 Android Полезно Знать Безопасность Компания Google Новичкам 👀 27 просмотров

Тео Джеймс расширяет империю: рецензия на второй сезон «Джентльменов»Тео Джеймс расширяет империю: рецензия на второй сезон «Джентльменов»
🕑 03.10.2026 Развлечения Кино Рецензии 👀 46 просмотров

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<

Новости в картинках


Как хранить важные документы дома, чтобы в нужный момент не искать в панике
Гороскоп здоровья с 19 по 25 октября: кому — целебная энергия Луны, а кому — коварный удар Марса по спине
Кому — рывок вперед, а кому — эмоциональные качели: прогноз Симболон с 19 по 25 октября
ИИ не заменит создателей игр: глава Konami не разделяет технологический ажиотаж
Одним — срыв масок, другим — судьбоносный шанс: таро-прогноз на выходные 17 и 18 октября
ID@Xbox 2026 готовит премьеры инди-игр и возвращение The Wolf Among Us
Студия-разработчик Samson обанкротилась после нескольких месяцев невыплаты зарплат
Моддеры запустили новую модель DLSS 5 в неподдерживаемых играх и добились прироста FPS до 40%
Максим Голополосов: +100500 причин оставаться в эфире
Каким увидят будущее писатели из 27 стран? Организаторы «Истории будущего» назвали 120 лучших работ
Фильм Street Fighter покажут в кинотеатрах России - названа дата
Бывший сотрудник Valve объяснил секрет популярности Steam через концепцию MMO
Разработчики Castlevania: Belmont*s Curse рады откровенному фан-арту с персонажами игры
Осторожно, дети и питомцы! Надежные способы закрепить новогоднюю елку
Культовый экшен The Lord of the Rings: The Two Towers перенесли на ПК с помощью статической рекомпиляции
Энтузиасты выпустили первый рабочий нативный порт Killzone Shadow Fall для ПК с полностью проходимой кампанией
Madden NFL 27 запускает жуткое событие Most Feared с безумным учёным
GTA 6 выйдет на ПК в начале 2027 года. Как в нее будут играть владельцы Mac
Что я купил пожилым родителям, чтобы не переживать
В новом трейлере Ghostless показали восстание против ИИ в мире, где люди неотличимы от машин
Кошачьи приключения, фермерство и кооператив - Kitaria Fables 2 получила обзорный трейлер и окно выхода
Безумный экшен Slam Tank получит демоверсию 19 октября
Assetto Corsa EVO получит режим свободной езды 9 декабря
Beyond These Stars зовёт строить город на спине кита - состоялся релиз версии 1.0
*Цвет не подошел*: покупатель заставил ASUS дважды заменить видеокарту
MSI выпустит RTX 5080 в стиле Call of Duty: Modern Warfare 4 - старт продаж 23 октября
Razer выпустила Barracuda V2 Pro - лёгкую гарнитуру с ИИ-шумоподавлением и 70 часами работы
*Сотни доступных локаций и интерьеров для исследования*: Роб Нельсон рассказал о наполнении открытого мира в GTA 6
Официально: Николас Кейдж и Антонио Бандерас сыграют главные роли в пятом сезоне *Настоящего детектива*
Выживайте на необитаемых островах вместе с другом - Stranded Deep стала временно бесплатной
Перерыл топ бесплатных игр для iPhone и нашел 5 неожиданно крутых
Ноутбук Microsoft Surface Laptop Ultra на базе Nvidia RTX Spark протестировали в современных играх и локальном ИИ
Эмуляция PS5 вышла на новый уровень: Astro Bot, Astro*s Playroom и Demon*s Souls уже проходят до конца на ПК
realme в сундуке и ещё 5 необычных смартфонов из Китая
Гарри Поттер добрался до Switch 2: LEGO Harry Potter Collection получила улучшенную версию
Пиксельный кошмар с реальными актёрами: Tenebris Somnia добралась до релиза
Авторы Have a Nice Death запустили открытое бета-тестирование подводного приключения NAUTUS в Steam
*Аллодам Онлайн* исполнилось 17 лет. Разработчики запустили событие *Улыбка судьбы*
Достал iPhone 4S через 15 лет. Что на нем еще работает в России
В Steam вышла демоверсия атмосферного ретро-хоррора Grobnopolis: Last Days
Выход ремастера The Wolf Among Us на Switch отложен - релиз на ПК, PlayStation и Xbox состоятся 29 октября
Разработчики World of Warcraft: Forever призвали недовольных открытым PvP игроков переходить на PvE-серверы
*Аллодам Онлайн* 17 лет. Разработчики запустили Улыбку судьбы
GTA VI могла наконец избавиться от старой проблемы RAGE
Gamera Interactive анонсировала мрачный изометрический соулслайк Aeterna: Curse of The First King
Rolex от отца и браслет Hermès от матери: 14-летняя дочь Бони шокировала своими запросами
Руководитель разработки Outer Wilds назвал закрытые плейтесты с живыми игроками настоящей пыткой
Появились ранние концепт-арты молодых Маркуса Феникса и Дома Сантьяго для Gears of War: E-Day
Финансовые показатели Ghost of Yotei впечатляют, но до результатов Ghost of Tsushima ещё далеко
Sony стремится пощекотать нервы геймерам - в новом трейлере показаны лучшие игры на Хэллоуин для PS5
Эти 3 настройки Samsung включены по умолчанию. Я выключаю их на каждом смартфоне
Dell подарила владельцу Alienware OLED новый монитор на 280 Гц, хотя его модель на 240 Гц оказалась исправной и рабочей
*Мы облажались*: разработчики Wardogs признали провал второго сезона и убрали бонусы
Новый геймплейный трейлер Toxic Crusaders демонстрирует мутантский беспредел в Тромавилле
Как не загубить дорогой ремонт: 5 ошибок при уборке в ванной
5 причин, почему я перешел на iPhone 18 Pro Max, когда все вокруг покупают Android
Шутер Medal of Honor: Underground с PlayStation перенесли на ПК с помощью статической перекомпиляции
Нативный ПК-порт inFAMOUS: Second Son получил поддержку мыши и масштабные графические исправления
Ремастер Tales of Eternia вышел на PC и консолях с поддержкой русского языка и вырезанным мультиплеером
Разработчики Atelier Karia показали, как главная героиня Кария будет толстеть в игре после переедания

ePN © 2023 Все права защищены.

all=106
2-1=0
3-2=0
4-3=7
5-4=4
6-5=22
7-6=8
8-7=62
9-8=1
10-9=7