
При старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 7900 потребляли значительно больше энергии,
чем рассчитывалось, в режиме ожидания и при обычном воспроизведении видео. Потребляемая мощность была в 4 раза выше, чем у видеокарты NVIDIA RTX 40 при работе с несколькими мониторами и при воспроизведении видео с аппаратным ускорением.
Несмотря на заявление AMD о повышении энергоэффективности на 54% по сравнению с RDNA 2, видеокарты серии Radeon RX 7900 на базе RDNA 3 и близко не приблизились к этому показателю. Но с новой версией драйвера AMD исчезают некоторые из этих проблем и в будущем говорится об обеспечении дальнейшего повышения эффективности.
Исправлены проблемы с драйвером AMD Radeon 22.12.2:
- При использовании Virtual Super Resolution в конфигурации с несколькими дисплеями могут возникать искажения.
- Сбой системы может наблюдаться при изменении режимов отображения с 4 дисплеями.
- При загрузке Marvel's Spider-Man: Miles Morales после включения настроек трассировки лучей может произойти сбой приложения или истечение времени ожидания драйвера.
- Улучшения энергопотребления при воспроизведении видео с аппаратным ускорением. В будущих выпусках запланированы дальнейшие улучшения энергоэффективности.
Известные проблемы:
- Ситуационно наблюдалось высокое энергопотребление в режиме ожидания при использовании некоторых дисплеев с высоким разрешением и высокой частотой обновления.
- При использовании Radeon Super Resolution с некоторыми расширенными конфигурациями дисплея могут возникать периодические сбои приложений или истечение времени ожидания драйвера.
- Во время игрового процесса, а также при воспроизведении видео с некоторыми расширенными конфигурациями дисплея могут наблюдаться заикания или падение производительности видео.
- Зависание может наблюдаться в UNCHARTED 4: A Thief's End во время открытия игры.
- Во время игры в Valheim может произойти сбой приложения или истечение времени ожидания драйвера при использовании Vulkan API. Всем пользователям, у которых могут возникнуть эти проблемы, следует выбрать DirectX API в качестве временного обходного пути.
- Некоторые игры или приложения виртуальной реальности могут иметь более низкую производительность, чем ожидалось.








































































