В течение нескольких часов после утечки, поразившей Insomniac Games, геймдиректор Marvel's Blade и глава Arkane Lyon, Динга Бакаба, написал пост, в котором рассказал об аспекте, который часто упускается из виду, а именно о последствиях подобных событий для разработчиков.
Игры создаются ЛЮДЬМИ. Люди, которым небезразлично, как их работа, результат пота и крови, окажется перед глазами тех, для кого она была создана: игроков. Мы не маркетинговые агентства, мы не компании, на которые мы работаем. Мы заботимся о своих играх. Дорожная карта разработчика — это не маркетинговый план, это представление наших целей как создателей, художников, инженеров, продюсеров, людей, контролирующих качество. Утечки влияют на нас, заставляя менять планы, отказываться от идей, создавать активы на ходу или отвечать на вопросы, которых не должно быть. Они влияют на наше здоровье, на нашу работу. Я уважаю выбор любого журналиста, освещающего эти новости, но меня очень обижает, что о нас говорят абстрактно, как о "маркетинговых планах" и "миллиардных компаниях", потому что мы находимся на переднем крае в том, что касается последствий подобной утечки, когда наше творчество становится общественным достоянием раньше, чем оно будет готово.
"Как можно минимизировать это влияние в ваших отчетах?, продолжил Бакаба - "Я не претендую на знание, но с вашей стороны не надо делать вид, что это дело ваших рук и большого бизнеса, заставляя нас чувствовать себя невидимыми и неважными. Мы существуем, и именно мы принимаем на себя удар, а не владельцы компаний, на которые мы работаем".
Разработка игры — это не только творческий или технический подход, но и общение с игроками, причем не в интересах наших работодателей, а в интересах людей, которых мы пытаемся удивить и порадовать. Очень цинично думать, что все дело в деньгах. При этом следует уважать ваш выбор сообщать новости. Это ваша работа. Но не думайте, что вы можете делать выводы о том, какое влияние на нас оказывает утечка информации о планах развития, искусстве или стратегии. Мы тоже знаем, как делать свою работу, и нам не все равно.



![Он рефанднул BF6 после 470 (!) часов // GTA VI покажут на Netflix // Мобильная Division вышла в канаву [Взвешенный Ответ] Он рефанднул BF6 после 470 (!) часов // GTA VI покажут на Netflix // Мобильная Division вышла в канаву [Взвешенный Ответ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/12/8dNoTBSsS.jpg)




































































