В июне мы узнали, что Starfield будет работать с 30 fps только на Xbox Series X и S - в разрешении 4K на первом и 1440p на втором. Тодд Говард защищал это решение визуальной целостностью, и некоторые разработчики поддержали его мнение.
Геймеры, однако, остались недовольны, тем более что рецензенты в итоге рекомендовали играть в Starfield на мощном ПК, а не на XSX, если у вас есть такая возможность. Неужели режим производительности, в котором приоритетом является fps, будет неиграбелен на Xbox Series X и S? Ничего подобного.
Для тестирования был собран ПК, максимально приближенный по мощности к XSX. Да, тест не идеален, но снять ограничение в 30 fps непосредственно на консоли невозможно. Кроме того, необходимо было соответствующим образом настроить игру. Что же получилось в итоге?
- В закрытых помещениях игра работала с 60 fps в 4K и включенном FSR 2 (без динамического масштабирования разрешения).
- А вот на открытых локациях и во время космических путешествий дела обстояли хуже. В первом случае fps колебалось от 30 до 40, а во втором - от 35 до 50.
Digital Foundry провела аналогичный тест для Xbox Series S, только уменьшив разрешение до 1440p. Почти все время игра работала с около 40 fps. В некоторых локациях - например, в насыщенном деталями городе Неон - показывались вполне удовлетворительные 60 fps. То же самое происходило и во время космических сражений.
Даже если учесть, что спецификация ПК, на котором проводилось тестирование, была несколько мощнее, чем у Xbox Series X и - особенно - S, напрашивается вывод, что режим производительности в Starfield будет не таким уж плохим. Поэтому несколько удивительно, что Bethesda не реализовала его в качестве одной из доступных опций, ведь многие геймеры могли бы оценить такое решение.









































































